viernes, 7 de noviembre de 2008

CLASE DE 06/110/08

SEGUNDA PRACTICA DE INTERPOLACION DE MOVIMIENTO


seleccionar documento nuevo

incertamos el rectangulo

fotograma 50 +f6 + clic derecho (crear interpolacion)

se suprime la figura

se incerta el texto (modificar-separar)

fotograma 70 f6

se incerta el circulo

incerta el texto modificamos y separamos f6

se incerta texto

damos f9 escribimos stop();

Finalmente este es el proceso que se realiza.

CLASE DEL 01/11/08

PRACTICA DE INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
1.-Se abre el programa
2.-Abrir documuento nuevo








3.-seleccionar la herramienta de texto
4..- seleccionar fotograma 1 despues de haber incertado el texto






5.- seleccionar el fotograma 50 dar f6 y clic derecho para "Crear Interpolacion"
6.- colocarse en el fotograma 50 y colocar un siguiente texto




7.- selecionar la herramienta de transformacion libre para poder modificar el texto
8.- seleccionar en la barrra la opcion de Modificar y dar clic en separar 2 veces
9.- seleccionar en la parte de propiedades la opcion de animar y selecionar "forma"
Asi sucecivamente; despues de cada imagen o txto insertado dar f6 para copiar e ir seleccionando el fotograma en intervalos de 50 y despues 20, par ir viendo el proceso final dar control+enter y paraparar la presentacion damos f9 y escribimos la palabra "stop();" + ctrl+enter.





CLASE 30/10/08



En la clase de hoy vimos un video en el pizarron electronico sobre todo el proceso que realiza la computadora para darnos la informacion necesaria.













El Router o Servidor: Es el encaminador de la informacion .




El Suit Router: Trabaja mas rapido y se encarga de enviar la informacion a su destino.




Protocolos son servidores para enviar informacion de pais a pais.




Firewalle: Es el resguardo de seguridad, deja entrar paquetes con criterios de seleccion y los que no sean solicitados seran cancelados y pasan a la web.



Posteriormente empezamos a ver el programa de FLASH


Vimos las herramientas que componen este programa; son las siguientes:


viernes, 24 de octubre de 2008

INTERWRITER 4 SESION 11-10-08

COMO PERSONALIZAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS

*herramientas de anotacion
*herramientas de seleccion
*herramientas de texto
*galeria de imagenes

MANEJO DE LOS LAPICES 1,2,3,4

Para conocer los trazos que se pueden realizar, seleccionar alguno de estos y sobre la barra de control presione el boton superior sobre cualquier punto del area de trabajo. Cuenta con la mayoria de las funciones utilizadas en la elaboracion de presentaciones, se puede asignar el color y grosor que se requiere para el trazo.

LAPIZ MULTICOLOR

Se puede utilizar hasta 8 combinaciones de colores, para perosnalizar seleccione el icono preferencias dentro del menu herramientas.

MARCADOR

Permite anotar el area alzada y utilizar lineas rectas y perpendiculares

LAPIZ DE IMAGEN

Se puede colocar una imagen o una tira de imagenes dentro del area de trabajo, se personaliza dentro del menu herramientas.

ESTAMPADOS

Cuenta con 15 diferentes imagenes y se colocan como sellos

BORRADOR

Se utiliza para borrar culquier trazo con excepcion de lineas y figuras geometricas.

SELECCIONAR

Permite modificar objetos que se encuentran seleccionados

COMO UTILIZAR LA GALERIA DE IMAGENES

Hacer clic en el icono que indica esta funcion y se desplegaran las images que se requieran utilizar.

INTERWRITER 3 Sesion del 09-10-08

BARRA DE CONTROL

Es la barra principal de herramientas en esta se encuentran las diferentes funciones del pizarron electronico.

MENU DE LA BARRA DE CONTROL

Contiene todos los comandos agrupados y tiene todas las herramientas para trabajar; los comandos del subarchivo permiten imprimir, edsitar y guardar.

Submenu herramienta: tiene comandos adicionales del de la barra de herramientas.

Menu ayuda: se puede usar para consultar internet office y walter

permisiones: se utiliza para el tipo de formato que se desea utilizar

salir: da por terminada la sesion del trabajo.

CONOCIENDO EL MODO RATON DE LA BARRA DE CONTROL

1.- Selecciona para acceder a otras acciones y sustituir el mouse
2.- para regresar al modo unteractivo seleccionar cualquiera de los iconos (herramienta lapiz)

El pizarron cuenta con 4 lapices, realiza y crea trazos, figuras geometricas de diferente color. Para los trazos de diferente grosor y con relleno de colores dentro y fuera y transparente.

HERRAMIENTA LAPICES DE IMAGENES

*Sirve para agregar imagenes, a las ya establecidos o como fondo de estas
* hay un marcador resaltador+
*se utiliza para accesorias en textos, imagen que este en el pizarron
*Herramientas de borrador hay 3 comandos, borrados (acepcion de figuras geometricas)


viernes, 10 de octubre de 2008

TEMA 2: INTRODUCCION AL INTERWRITER

Instalación del proyector: se aprende a conectar el proyector en equipos portátiles.El interwriter permite navegar dentro de presentaciones que realizemos.

Partes del Proyector
* perilla de enfoque para mejorar la imágen
* botón de liberación: nivela la posicion de la imágen
* perilla de aumento para acercar o alejar la imagen
* nivelación:nivela la imagen y ubicacion de la imagen
* entrada y salida de audio, se conectan los cables a la computadora * entrada de corriente electrica
* bocinas y ventilador






Requerimientos de instalacion
* debe estar en una superficie plana
* la distancia del cañon a la computadora debe ser de 2m
* la distancia del cañon al conector debe se aprox. de 3m
* Antes de instalar la computadora y el cañon, deben estar apagados

-Para encender el proyector:
* se debe retirar la tapa protectora del lente
* se enciende el boton
*se esperan aprox. 60 seg. para encender la computadora o reiniciarla
* para desconectar el proyector se debe apagar el proyector y la computadora.

Precausiones del proyector son las siguientes:

- no colocar objetos en la parte de atras del ventilador
-colocarlo a la distancia correspondiente
- no exponerlo al sol, ni a temperaturas extremas


Nota: se debe respetar la distancia para una mejor vision de la image

Elementos del Menú de la pantalla

* Utilizar el area de botones
* opcion de reiniciar, para establecer el sonido, imagen.
* controles establece parametros ( estandar video, espera, retro proyeccion, señal por defecto, seleccion automatica de señal).

Menu status: Es de datos informativos, es importante revisar el tiempo de uso del pizarron electronico, tiene 2,000 horas de vida y se debe cambiar.

INTERWRITER: Es la forma de aprender de forma interactiva por medio de imagenes.Permite participar al alumno de forma mas espontanea, ayuda al profesor a dar la clase, crear rotafolios, cuenta con más de 6000 dibujos.






Accesorios:
- plumas electronicas con sensor y tinta electronica
- marcadores electronicos, permite escribir y dibujar
- las plumas y marcadores, utilizan pilas AAA recargables







Requerimientos de la instalacion

- procesador pentium a 233 MHZ
- sistema operativo windows 95 o superior
- 64 MG en Ram, se recomiendan 128 MB
- 650 MG de espacio en disco duro
- unidad lectora de CD ROOM o DVD
- puerto USB en el ordenador

Proceso para la instalacion de software

Instalar el software del pizarron electronico antes de la coneccion del ordenador, se instala el CD ROOM y se siguen las instrucciones del asistente.


El interwriter funciona como un monitor que recibe la imagen del monitor de la computadora. Se puede controlar directamente en el pizarron electronico con las plumas o marcadores y funcionan como el mouse.

* Coneccion del proyector al ordenador, se deben conectar los cables azules de la computadora hacia el proyector.

Antes de utilizar el pizarron, se debe calibrar, se puede hacer directamente en la barra de herramientas del lado derecho del pizarron.

-Los botones de acceso directo son los siguientes:
*modo interactivo
*modo de pizarron blanco
*borrar dar doble clic
*salvar (guarda las imagenes del rotafolio)
*calibrar
*bloquear schoolpad (impide la proyeccion)
*desbloquear (permite la interaccion)
*programable 1,2,3 para trabajar con cualquier aplicacion de windows
















viernes, 26 de septiembre de 2008

EVALUACION


El dia 25 de septiembre se realizo la primera evaluacion de la clase de taller de habilidades computacionales y emciclomedia. El examen consto de 5 preguntas y la sexta pregunta consistia en añadir al blog imagenes en relacion a los temas del bloque.